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7 Wonders Duel
La reinterpretazione del classico di Repos in versione per soli due giocatori è ormai essa stessa un classico. |
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Esempio di gioco
Il nostro parere |
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Above and Below
Nel 2015 Ryan Laukat pubblica il primo gioco da tavolo in cui cerca di innestare elementi di storytelling nelle più classiche meccaniche euro. Above and Below è al contempo un esperimento pieno di limiti ma anche l’apertura di un percorso, che negli anni successivi prenderà le forme di una amatissima trilogia.
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After The Empire
Grey Fox Games propone un interessante mix di piazzamento lavoratori e tower defense, ambientato nel Medioevo.
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Alhambra
Queen Games ha da poco ripubblicato un grande classico, la cui conoscenza è quasi indispensabile per un giocatore da tavolo che voglia davvero definirsi tale.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Architects of the West Kingdom
Il primo capitolo della seconda trilogia di Shem Phillips è un piazzamento lavoratori molto originale e creativo, che riesce a bypassare completamente la fase di ‘recupero’ attraverso meccaniche davvero particolari.
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Artifacts INC
Nel 2014 Ryan Laukat pubblica il suo unico gioco di piazzamento dadi, ambientato nell’inflazionatissimo mondo dei collezionisti di rarità e dei primi musei del Novecento
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Esempio di gioco
Analisi critica
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At the Gates of Loyang
Il gioco di gestione risorse di Uwe Rosenberg risalente al 2009 è solitamente ricordato come una versione meno riuscita di Agricola: ma in realtà è decisamente più di questo.
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Bandido
Questo semplice gioco di carte prodotto da Helvetiq è un solitario/cooperativo davvero simpatico: ma preparatevi a perdere spesso!
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Beer & Bread
L’autore veterano Scott Almes si misura per la prima volta con un gioco per soli 2 giocatori, mettendoci dentro tantissime (forse troppe) meccaniche.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Birdwatcher
Il designer canadese Zakir Jafry propone un gioco di set collection che ci mette nei panni di fotografi a caccia del mitico uccello del paradiso.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Black Rose Wars
Un progetto tutto italiano è alla base di un complesso e sontuoso skirmish ad ambientazione fantasy, che ha avuto e continua ad avere una buona risonanza anche a livello internazionale.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Canvas
Il semplicissimo e già popolare gioco appena uscito per l’etichetta Road to Infamy è un card drafting come tanti, nobilitato però dal tema e dalla qualità della produzione.
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Carcassonne
Il padre di tutti i giochi di posizionamento tessere è il classico più classico che ci sia, e per qualche anno è stato a tutti gli effetti sinonimo di gioco da tavolo contemporaneo.
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Analisi critica
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Carnegie
Il designer belga Xavier Georges, autore del famoso Troyes, ci propone un gioco da tavolo gestionale rigoroso, esempio notevole di struttura intricata ma solidissima.
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Analisi critica
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Cellulose: a Plant Cell Biology Game
Nel nuovo episodio della sua serie dedicata alla scienza, Genius Games ci porta dentro la cellula di una pianta, nelle forme di un piazzamento lavoratori molto classico e solido.
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Analisi critica
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Century: Spice Road
Questo gioco di set collection con blandi elementi di engine building riesce a coniugare brevità a profondità, e non è da tutti. Scopriamo insieme come diventare i più ricchi tra i venditori di spezie ai tempi della Via della Seta.
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Chamber Of Wonders
Lo studio di produzione romano Ludus Magnus ha realizzato un gioco di piazzamento lavoratori veloce e curioso, ambientato tra i collezionisti di meraviglie della Londra vittoriana.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Champions of Midgard
Nel 2015 Grey Fox Games pubblica un piazzamento lavoratori arricchito da lanci di dadi, con una formula che fa un po’ il verso a quella del ‘mitico’ Stone Age; il tutto in una fantasiosa quanto prevedibile ambientazione ‘vichinga’.
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Cleopatra and the Society of Architects
Gli statunitensi Mojito Studios ripropongono l’amato titolo di Bruno Cathala e Ludovic Maublanc, originariamente pubblicato nel 2006 da Days of Wonder, in una versione rinnovata nei materiali e nel regolamento. Le apparenze sono sontuose, ma tocca dire che questa nuova edizione di Cleopatra and the Society of Architects non sembra attrezzata a dovere per soddisfare le altissime aspettative dei fan. |
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Commands & Colors: Ancients
Il sistema commands & colors di Richard Borg è tra i regolamenti più amati e diffusi nell’ambito del wargame leggero e accessibile. Scopriamo la sua incarnazione più longeva, quella ambientata nell’epoca antica.
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Concordia
Nel 2012 il designer tedesco Mac Gerdts crea un gioco da tavolo di selezione delle azioni basato su carte che riscuote enorme successo e che è ancora oggi considerato uno dei paradigmi dell’eurogame contemporaneo.
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Couleurs de Paris
Nel 2019 Super Meeple pubblica un gioco di piazzamento lavoratori che ci mette nei panni di pittori parigini dell’Ottocento: scopriamo insieme com’è Couleurs de Paris.
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Creature Comforts
La casa di produzione canadese KTBG ci propone un eurogame di piazzamento dadi con un interessante elemento di push your luck, e per di più con una ambientazione irresistibilmente ‘pucciosa’.
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Analisi critica
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Darwin’s Journey
Nelle forme di un attesissimo gioco finanziato su Kickstarter, Simone Luciani e Nestore Mangone ci propongono una nuova interpretazione del piazzamento lavoratori, per il tramite di un’opera stratificata e forse fin troppo ‘cattiva’.
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I nostri video dedicati a Darwin’s Journey su YouTube:
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Eight-Minute Empire
Uno dei primi giochi del designer e artista americano Ryan Laukat è un filler che riesce a combinare con sintesi mirabile il set collection e il controllo del territorio, senza rinunciare alla profondità pur con durata estremamente contenuta. |
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Eight-Minute Empire: Legends
Nel 2013 Ryan Laukat pubblicò una re-implementazione del suo filler basato sul controllo del territorio: il risultato è un gioco altrettanto breve ma decisamente più interessante e vario rispetto all’originale.
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Encyclopedia
La casa di produzione francese Holy Grail Games propone un nuovo gioco di set collection, questa volta basato sulla meccanica del piazzamento dadi e ambientato nel mondo delle esplorazioni naturalistiche settecentesche.
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Analisi critica
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Endeavor: Age of Sail
Nel 2018 ha visto la luce una riedizione fortemente rimaneggiata e ampliata del gioco di esplorazione marittima a tema coloniale. È il momento di spiegare le vele verso le terre inesplorate!
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I nostri video dedicati a Endeavor: Age of Sail su YouTube:
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Eternal Palace
Alley Cat Games propone un gioco di piazzamento dadi con idee interessanti ma una realizzazione al tavolo decisamente discutibile.
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Analisi critica
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Everdell
Nel 2018 Starling Games mise in piedi una campagna Kickstarter per un gioco talmente carino e coccoloso da far pensare a molti che si trattasse di una pura operazione commerciale senza anima. Everdell è invece un prodotto di tutto rispetto, nel quale la qualità estetica va di pari passo con la ricchezza delle meccaniche.
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Esempio di gioco
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Everdell: Pearlbrook
Everdell: Bellfaire |
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Everdell Farshore
Dopo numerose espansioni e una versione per giovanissimi, Everdell torna con uno spin-off fin troppo simile all’originale.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Evergreen
Il designer italiano Hjalmar Hach ci propone un interessante puzzle spaziale a tema naturalistico.
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Esempio di gioco
Analisi critica |
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Expeditions
Jamey Stegmaier ci propone il seguito del suo capolavoro Scythe: ma Expeditions condivide col suo celebre predecessore quasi solo l’ambientazione.
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Analisi critica
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Ezra and Nehemiah
Il nuovo gioco nella serie storica ‘parallela’ di Garphill Games è quasi una collezione delle meccaniche predilette dagli autori, incorniciate da una ambientazione particolare e a suo modo ambiziosa.
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Fallout Shelter: The Board Game
Nel 2020 Fantasy Flight Games pubblica una versione da tavolo di un videogioco per dispositivi mobili ispirato al mondo di Fallout. Scopriamo di cosa si tratta.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Fjords
Grail Games ci propone una interessante riedizione riveduta e corretta del classico gioco di posizionamento tessere del compianto Franz-Benno Delonge.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Florenza: X Anniversario
Nel 2020 è stata pubblicata un’edizione riveduta e corretta di un ‘classico’ della produzione italiana di giochi da tavolo: Florenza è interessante da giocare ancora oggi?
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Floriferous
Il nuovo gioco di Pencil First ci fa passeggiare per giardini pieni di fiori, nelle forme di un set collection colorato e bucolico
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Flourish
Il nuovo gioco dell’autore dell’amatissimo Everdell è un semplice ma curioso card drafting che ci mette nei panni di giardinieri paesaggisti.
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Forest
Il secondo gioco di Helvetiq di cui ci occupiamo è un semplice e coloratissimo set collection ambientato in un bosco fatato
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Foundations of Rome
Arcane Wonders ha realizzato tramite Kickstarter un gioco di citybuilding di Emerson Matsuuchi, interessante e con una produzione di livello stellare
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Genotype: A Mendelian Genetics Game
Genius Games ci propone un gioco da tavolo euro molto ambientato e dal forte piglio didattico ma non per questo debole sul lato delle meccaniche: Genotype è, per molti versi, quasi una proverbiale quadratura del cerchio.
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Esempio di gioco
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Unboxing |
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Gloomhaven: Jaws of the Lion
Lo spin-off del celebre dungeon crawler di Isaac Childres si propone di essere più maneggevole e accessibile del suo predecessore, pur mantenendo la solidità del suo impianto di regole.
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I nostri video dedicati a Gloomhaven: Jaws of the Lion su YouTube
Tutorial e gameplay – Scenario 1
Tutorial e gameplay – Scenario 2
Tutorial e gameplay – Scenario 3
Tutorial e gameplay – Scenario 4
Tutorial e gameplay – Scenario 5
Il nostro parere
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Grand Austria Hotel
Nel 2015 la premiata ditta Luciani & Gigli realizza un gioco di dice drafting diventato nel tempo un piccolo classico. Com’è gestire un hotel nell’Austria del XIX secolo?
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Great Western Trail
Il gioco a tema western di Alexander Pfister pubblicato in origine nel 2016 è ormai un grande classico: e ciò non stupisce visto come riesce a fondere in un insieme ottimamente equilibrato tante meccaniche, interconnettendole senza però dar vita a complicazioni eccessive.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Gùgōng
Il curioso piazzamento lavoratori di Game Brewer ambientato nella Cina del XVI secolo è un elaborato esperimento di combinazione tra minigiochi, caratterizzato da uno spessore produttivo eccezionale.
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Hadrian’s Wall
Garphill Games, celebre per i suoi giochi di piazzamento lavoratori, tenta l’incursione nei paper and pencil, trasformando le nostre penne nelle pietre e nei soldati che diedero vita alle fortificazioni romane in Britannia.
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Hens
L’etichetta italiana Little Rocket Games propone un gioco di carte semplice ma interessante, e con un tema decisamente particolare.
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Analisi critica
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Herbaceous
Nel 2017 la casa di sviluppo e produzione Pencil First Games realizza un gioco di carte compatto, semplice e rilassante: scopriamo insieme le virtù della coltivazione di erbe aromatiche.
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Esempio di gioco
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HeroQuest
In questa retro-recensione ci occupiamo di uno dei giochi da tavolo più importanti di tutta la storia del nostro hobby: rispolveriamo insieme il padre di tutti i dungeon crawler.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Imhotep
Il curioso e semplice gioco di area majority creato da Phil Walker-Harding è, a suo modo, un piccolo classico dell’intrattenimento da tavolo per famiglie e giocatori casual.
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Inventions: Evolution of Ideas
Il nuovo gioco di Vital Lacerda è estremamente complesso, e purtroppo riesce a veicolare il suo tema solo in parte e con notevoli incertezze.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Islebound
Nel 2016 Ryan Laukat pubblica un gioco ambientato nel suo ‘mitico’ mondo di Arzium con cui prova a sperimentare con la meccanica di pick up and delivery.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Istanbul
L’autore tedesco Rüdiger Dorn ci porta nel Gran Bazaar di Istanbul in questa semplice ma accattivante interpretazione della meccanica del pick up and delivery. |
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Esempio di gioco
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Istanbul: Moka & Bakchich
Istanbul: Letters & Seals |
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Jaipur
Il semplice e veloce gioco di carte del designer svizzero Sébastien Pauchon originariamente pubblicato nel 2009 è ormai un grande classico, irrinunciabile nella ludoteca delle coppie di giocatori.
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Esempio di gioco
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Keystone: North America
La neonata casa di produzione Rose Gauntlet Entertainment ci propone un gioco di tableau building a tema naturalistico che è quasi un enigma astratto.
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Khôra: Rise of an Empire
Mettiamoci alla testa di una polis dell’antica Grecia in questo gioco di engine building dalla produzione curata ed elegante. |
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La 24 Ore di Paperopoli
Qualche settimana fa la celebre rivista di fumetti Topolino, edita da Panini, è uscita con, in allegato, un gioco da tavolo che mette in scena una corsa automobilistica tra paperi. Chi taglierà per primo la linea del traguardo?
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Esempio di gioco
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Labyrinthos
Mettetevi nei panni di uno dei giovani ateniesi destinati a sfamare il minotauro in questo curioso gioco di esplorazione e action selection di Dog Might Games.
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Esempio di gioco
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La Spada di Ghiaccio – Il gioco da tavolo
Il nuovo gioco da tavolo allegato a Topolino è un american cooperativo ambientato nel mondo di una delle più celebri saghe a fumetti degli ultimi decenni.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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La Stanza
Nel 2019 Quined Games pubblica un interessante eurogame basato sul meccanismo della rondel e ambientato nella Firenze rinascimentale, nel quale dobbiamo aumentare il prestigio della nostra famiglia nobile chiedendo aiuto alle più importanti personalità dell’epoca
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Analisi critica
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Legacy of Yu
Il nuovo capitolo della serie ‘minore’ di Garphill Games è un interessante solitario di gestione risorse strutturato a campagna.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Living Forest
Il vincitore del Kennerspiel des Jahres del 2022 è un interessante ‘combo’ tra push your luck, deck building, engine building e set collection.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Lorenzo il Magnifico
Il gioco di piazzamento lavoratori e di engine building di Virginio Gigli e Flaminia Brasini è tra gli eurogame più popolari degli ultimi anni, e a ragione: scopriamo le ragioni dietro questo grande successo.
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Luxor
Nel 2018 il celebre autore tedesco Rüdiger Dorn pubblica un gioco a percorso dal sapore antico, arricchito però da elementi di design moderni e interessanti
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Esempio di gioco
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Magna Roma
Archona Games ci propone, per la firma dell’italiano Matteo De Nardis, un interessante gioco di posizionamento tessere ambientato ai tempi dell’antica Roma.
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Maharaja
Cranio Creations presenta un remake del gioco di maggioranze già pubblicato nel 2004 a firma di Michael Kiesling e Wolfgang Kramer: scopriamo insieme se val la pena tornare a esplorare l’India medievale.
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Marco Polo II: in the Service of the Khan
Nel 2019 la premiata coppia Tascini & Luciani pubblica un seguito stand-alone del bestseller Sulle tracce di Marco Polo, cercando di migliorare alcuni aspetti del primo capitolo non ben digeriti da tutti gli appassionati.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Masters of Reinassance
Nel 2019 Cranio Creations cerca di capitalizzare il successo di Lorenzo il Magnifico proponendo uno spin-off più leggero, a firma di Nestore Mangone e Simone Luciani. Si tratta di un gioco di gestione risorse quasi puro, non privo di interessanti risvolti strategici.
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Meadow
Questo semplice gioco di set collection e tableau building a tema agreste è popolarissimo e in alcuni momenti sembra sul passo di diventare un nuovo classico tra le esperienze da proporre ai neofiti.
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Analisi critica
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Mezzanotte col Fantasma
Nel 1989 l’allora esordiente Wolfgang Kramer pubblica un gioco da tavolo per bambini intitolato Midnight Party: ebbene, quel gioco è ancora in circolazione, e ha dato vita nei decenni a mille varianti.
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Analisi critica
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MicroMacro: Crime City
Nel 2020 l’editore tedesco Pegasus pubblica un leggerissimo gioco investigativo che ha un successo inaspettato e che arriva a vincere perfino il prestigioso Spiel des Jahres. Che le indagini abbiano inizio!
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Analisi critica
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Momiji
Francesco Testini ci fa tornare in Oriente con questo gioco da tavolo di set collection che è molto rilassante solo nel tema.
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Analisi critica
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Murano: Light Masters
L’affollato sottogenere degli astratti leggeri a tema ‘artigiano’ si arricchisce di un nuovo prestigioso esponente.
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Museum: Pictura
I francesi Eric Dubus e Olivier Melison ci presentano uno spin-off del loro gioco di set collection ambientato nel mondo dell’arte: chi riuscirà a mettere insieme la più bella collezione di dipinti dell’era moderna?
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My City
Il prolificissimo autore Reiner Knizia ci propone un gioco legacy a campagna semplice, veloce e fruibile da tutti, basato sull’intramontabile meccanica dei polimini.
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My City: Roll & Build
Il pluripremiato gioco legacy di costruzione di città firmato da Reiner Knizia ha anche una versione roll & write: scopriamola insieme.
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Analisi critica
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My Island
Dopo lo spin-off in versione roll & write, è giunto sugli scaffali anche il vero e proprio seguito del pluripremiato My City. Scopriamo se Reiner Knizia ha ancora frecce al suo arco, almeno per quel che riguarda questa formula particolare.
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My Lil’ Everdell
A sorpresa, Starling Games ha realizzato una versione per giovanissimi del suo capolavoro ambientato nel bosco magico degli animaletti antropomorfi.
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Near and Far
Ryan Laukat ci riporta nel mondo di Arzium, in un gioco che riprende ed espande le idee alla base del precedente Above and Below.
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Newton
La squadra di autori italiani gravitanti attorno a Cranio Creations ha dato vita, nel 2018, a un gioco di selezione delle azioni con elementi di engine building davvero interessante.
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Now or Never
Il terzo capitolo della saga più celebre di Ryan Laukat unisce tante meccaniche diverse nel tentativo, in buona parte riuscito, di offrire un’esperienza di gioco profonda, completa e sfaccettata
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Old London Bridge
Un team di autori tutto italiano propone un filler insolitamente ricco e stratificato, nonché dotato di un livello produttivo superiore alla media.
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Analisi critica
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Orléans
Quando un gioco diventa quasi sinonimo della sua meccanica principale, vuol dire che si è di fronte a un prodotto davvero degno di nota. Eppure Orléans secondo noi ha molti punti deboli.
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Paladins of the West Kingdom
Per il secondo capitolo della trilogia del Regno Occidentale Shem Phillips cambia registro e gradiente di complessità, e ci presenta un gioco di selezione delle azioni con forti elementi di engine building molto profondo e al tempo stesso perfettamente calibrato.
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Parks
Lo studio statunitense Keymaster Games propone un gioco di gestione risorse leggero e rilassante, arricchito da un’interessante e documentata ispirazione tematica.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Patchwork
Il primo gioco di Uwe Rosenberg a fare uso dei tetramini è ancora oggi il più amato e forse anche il meglio riuscito. |
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Path of Civilization
Lo studio francese Captain Games ci propone un gioco a tema civilizzazione veloce e divertente, tutto basato sulla ottimizzazione di una ridottissima mano di carte.
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Analisi critica
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Raiders of Scythia
Il designer neozelandese Shem Phillips ci propone una versione ritematizzata del suo celebre Raiders of the North Sea, spostando l’azione nelle steppe eurasiatiche e introducendo diverse piccole e grandi ottimizzazioni alla giocabilità.
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Roam
Nel 2019 Ryan Laukat pubblica un curioso spin-off della sua saga di giochi d’avventura, sotto le forme di un titolo astratto veloce e arguto.
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Rolling Realms
Il gioco print-and-play creato da Jamey Stegmaier durante il lockdown ha finalmente una sua ‘vera’ edizione fisica.
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Sagrada
Nel 2017 Floodgate Games propose un astratto basato sulla selezione di dadi che ebbe un grande successo: scopriamo insieme Sagrada.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Scholars of the South Tigris
Il secondo capitolo della trilogia del Sud di Shem Phillips è un meccanismo perfetto di bag building e manipolazione dadi, per di più con un tema integrato ottimamente.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Senjutsu: Battle for Japan
Stone Sword Games propone uno skirmish tanto veloce nel tempo di gioco quanto ipertrofico dal punto di vista delle regole e della produzione.
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Esempio di gioco
Analisi critica
(Fino a venerdì 26 aprile l’analisi critica è riservata agli abbonati).
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Sleeping Gods
Ryan Laukat ci propone un gioco da tavolo incredibilmente ambizioso, tutto basato sulla narrazione, evocativo e per certi versi commovente, ma segnato da elementi di criticità non trascurabili.
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Il nostro parere
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Scythe
Il gioco di maggior successo creato e pubblicato da Jamey Stegmaier ci proietta in un’Europa dell’est retrofuturistica allo stesso tempo affascinante e malinconica, prendendo le forme di un riuscito ma per molti versi spaesante ibrido che riesce a mettere assieme l’action selection strategico con le miniature su mappa tipiche degli American.
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Spirits of the Forest
Nel 2018 Thundergryph Games ha prodotto un gioco di set collection tanto semplice e ‘puro’ quanto divertente e delizioso da maneggiare.
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Esempio di gioco
Analisi critica
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Stone Age
Il piazzamento lavoratori e gestione risorse di Bernd Brunnhofer è un grande classico, considerato ormai, tra gli euro, l’entry-level per antonomasia. Scopriamo insieme le gioie e i dolori della vita nel Neolitico.
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Esempio di gioco
Il nostro parere
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Suburbia
Nel 2012 Bézier Games pubblica un gioco da tavolo di city building che riscuote un certo successo, tanto da venire riproposto in versione deluxe nel 2019. Scopriamo com’è Suburbia.
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Analisi critica
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The Castles of Burgundy
Awaken Realms propone una versione extralusso di uno dei più classici e amati eurogame di sempre. Ma è tutto oro quel che luccica?
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The City
Il celebre autore Tom Lehmann diede vita, nel lontano 2011, a un filler di tableau ed engine building, recentemente riproposto in una nuova edizione.
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The Gallerist
Il celebre designer lisbonese Vital Lacerda ci mette nei panni di proprietari di gallerie d’arte, in un gioco di piazzamento lavoratori e gestione risorse complesso e serrato.
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The Guild of Merchant Explorers
Andiamo alla scoperta di un flip & write che non sa di esserlo, caratterizzato da un arco di sviluppo davvero interessante.
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The White Castle
Devir ci propone un gioco di selezione e piazzamento dadi ambientato nel Giappone del XVIII secolo.
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The Witcher: Old World
Dopo il mezzo fiasco di The Adventure Game, la saga di The Witcher ha finalmente un suo gioco da tavolo ad ampio respiro e con alte ambizioni. Scopriamo se Old World ha le carte in regola per attirare tutti i gamer american, o se è rivolto esclusivamente ai fan dello Strigo.
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Unboxing dell’all-in
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Tokaido Duo
Il designer francese Antoine Bouza ci propone una versione per soli 2 giocatori del suo celebre gioco ‘zen’: ma questa volta la sfida sembra essere ben più feroce e serrata!
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Venetia
Nel 2013 i designer veneziani Marco Maggi e Francesco Nepitello creano un complesso gioco di simulazione storica che ripercorre tutta la storia della Serenissima e che dieci anni dopo la sua pubblicazione merita di essere riscoperto.
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Venice
Il secondo capitolo della saga cittadina di Brain Crack Games ci porta nella Serenissima e ci mette nei panni di nobili mercanti del Rinascimento, intenti a commerciare e ad accumulare potere e prestigio, cercando al contempo di evitare di attirare l’attenzione degli inquisitori.
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Unboxing
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Verdant
Il team che ci ha portato Calico e Cascadia ci riprova con un altro puzzle spaziale simpatico e accessibile, questa volta incentrato sul mondo delle piante d’appartamento.
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The Voyages of Marco Polo
Nel 2015 il duo Luciani & Tascini diede vita a un gioco di dice placement che è ancora oggi considerato un must da tutti o quasi i giocatori German. Scopriamo insieme pregi e difetti di The Voyages of Marco Polo. |
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Viticulture Essential Edition
Il primo gioco di Jamey Stegmaier è una interessante variazione sul tema del piazzamento lavoratori, con una deliziosa tematica agreste. |
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Vivid Memories
Floodgate Games ha appena realizzato un gioco da tavolo astratto che strizza l’occhio ai classici del genere, da Azul a Calico
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Tapestry
Jamey Stegmaier ci offre la sua particolare interpretazione del gioco di civilizzazione: Tapestry è un interessante engine building, in bilico tra determinismo e casualità, ma non è il caso di aspettarsi troppo a livello di ambientazione. |
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Tapestry: Plans & Ploys |
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Targi
Il gioco di piazzamento lavoratori per soli 2 giocatori di Andreas Steiger è un vero classico, che tutte le coppie di gamer dovrebbero provare almeno una volta.
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The Barracks Emperors
Riviviamo la crisi del III secolo per il tramite di un curioso gioco di carte, al tempo stesso semplicissimo da imparare e dannatamente complicato da padroneggiare.
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Timeline
Il semplicissimo gioco di genere trivia del designer francese Frédéric Henry è l’ospite perfetto per un dopocena in compagnia di gamer e non gamer.
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Viscounts of the West Kingdom
Il terzo capitolo della trilogia di Shem Phillips ambientata nell’Europa medievale è un connubio sperimentale tra deck building, rondel, set collection e maggioranze.
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Wayfarers of the South Tigris
Il primo capitolo della terza trilogia di Shem Phillips è un interessante mashup tra piazzamento dadi e piazzamento lavoratori.
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Wild: Serengeti
La casa sudcoreana Bad Comet ci propone un interessante gioco di pattern building, ambientato nella selvaggia savana del Serengeti.
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Analisi critica
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Wingspan
Il gioco dedicato agli uccelli pubblicato nel 2019 da Stonemeier Games ha sconquassato la comunità come un fulmine a ciel sereno. Cerchiamo di capire se l’entusiasmo per Wingspan è davvero giustificato. |
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Wingspan: European Expansion
Wingspan: Oceania Expansion |
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Wyrmspan
I fan lo richiedevano da tempo e alla fine è arrivato davvero: abbiamo un Wingspan coi draghi! Ma sarà all’altezza dell’originale a cui si ispira?
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