Recensioni GdR

Disco Elysium

Alla fine del 2019 la casa di sviluppo di nome ZA/UM ha pubblicato un GdR profondo e sfaccettato, e per certi versi anche rivoluzionario. Scopriamo insieme Disco Elysium. 1. Autobiografismi Nel 2005, nella bellissima città estone Tallin, una giovane band locale, dal programmatico nome Ultramelanhool, mette a punto un curioso setting pseudo-steampunk per le proprie campagne di Dungeons&Dragons. …

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The Elder Scrolls Online

Lo spin-off online della saga The Elder Scrolls è un prodotto immenso e per molti versi curatissimo, che però non asseconda quasi per nulla l’originalità d’approccio offerta dagli episodi per giocatore singolo. [articolo originariamente pubblicato il 2 marzo 2017] 1. Eroi misantropi I lettori abituali di questo sito sanno quanto siamo affezionati alla saga The Elder Scrolls di Bethesda, …

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Neverwinter Nights

Nel 2002 Bioware pubblicò un GdR dall’ambizione sconfinata: Neverwinter Nights doveva offrire una bella campagna per giocatore singolo, un editor di avventure flessibile e potente e una modalità online per ricreare vere e proprie sessioni digitali di Dungeons&Dragons, il tutto trasportando la gloriosa tradizione della visuale isometrica nelle tre dimensioni. Qualche cosa è venuta bene, qualche altra …

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Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford

L’oggetto di questa recensione ha avuto una storia travagliata: pensato come modulo premium per l’originale Neverwinter Nights, venne bloccato da Atari e poi pubblicato gratuitamente dai suoi autori. Ora Beamdog l’ha reso un DLC a pagamento per la sua Enhanced Edition. [articolo originariamente pubblicato il 12 novembre 2006] Nota del 2020 La recensione è stata ampiamente riscritta per adattarla …

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Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast

Bioware ha rilasciato un nuovo modulo premium, a pagamento, per Neverwinter Nights: una avventura di pirati, tesori, isole e mari tropicali. Andiamo a scoprire se val la pena imbarcarsi e prendere il largo. [articolo originariamente pubblicato il 5 luglio 2005] Nota del 2020 L’articolo è stato in parte riscritto per espungere parti antistoriche. Oggi questo …

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The Age of Decadence

Il GdR del ‘purista’ Vince D. Weller arriva, dopo una lunghissima gestazione, sui nostri hard disk. Il risultato è perfino peggiore di quel che ci si poteva aspettare: The Age of Decadence è monolitico e iper-regolato, e frustrare il giocatore è il suo obiettivo esplicito e dichiarato. [articolo originariamente pubblicato il 26 novembre 2015] 1. Chi è …

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The Elder Scrolls V: Skyrim – second opinion

I giochi della saga The Elder Scrolls sono talmente corposi e talmente mutevoli nel tempo (grazie ai mod) da far sì che anche le loro recensioni siano un continuo work in progress. Dopo più di trecento ore di gioco, torniamo a parlare dell’ultimo capitolo, Skyrim. [articolo originariamente pubblicato il 24 gennaio 2013] Nota del 2020 L’articolo è stato …

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The Elder Scrolls V: Dragonborn

La terza e ultima espansione ufficiale per Skyrim aggiunge all’immenso mondo presente nel gioco base una nuova appendice, peraltro già visitata durante Morrowind, ossia l’isola di Solstheim. Varrà la pena imbarcarsi per la nuova destinazione? [articolo originariamente pubblicato il 17 ottobre 2013] 1. Mondo vero e marketing In questo sito abbiamo più volte espresso la …

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The Elder Scrolls V: Hearthfire

La seconda espansione dell’ultimo capolavoro Bethesda è un innocuo divertissement incentrato sulla costruzione e decorazione di enormi ‘case’ per il personaggio giocante. Da cacciatore di draghi a designer di interni? [articolo originariamente pubblicato il 25 aprile 2013] 1. L’espansione coerente Nel parlare della saga The Elder Scrolls, ci è capitato più volte di sottolineare il fatto …

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The Elder Scrolls V: Dawnguard

La prima espansione ufficiale per Skyrim è una nuova avventura che somiglia molto, in realtà, a una nuova gilda, o meglio a due gilde contrapposte. Diventeremo “Signori dei vampiri” o “Cacciatori di vampiri”? [articolo originariamente pubblicato il 12 marzo 2013] 1. Espandere l’infinito Creare espansioni per i giochi della serie The Elder Scrolls non è facile, per almeno due …

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