Mosè Viero

Dungeon Siege II

Qualche anno fa, la casa di sviluppo chiamata Gas Powered Games, capitanata da un veterano della ‘vecchia’ strategia in tempo reale come Chris Taylor, pubblicava Dungeon Siege, GdR action tanto sfavillante graficamente quanto superficiale nella giocabilità. Ora è uscito un seguito che porta molto in avanti le idee presenti nel concept originale. [articolo originariamente pubblicato …

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Drakensang: The River of Time

Il secondo capitolo della saga di Drakensang arriva sui nostri computer accompagnato da aspettative importanti: ce l’avranno fatta i ragazzi tedeschi di Radon Labs a superare i limiti della loro opera prima e a sfornare un prodotto in grado di competere con i ‘mostri sacri’? [articolo originariamente pubblicato l’8 agosto 2010] 1. Promesse mantenute Più …

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Drakensang

I ragazzi tedeschi di Radon Labs presentano un GdR valido e interessante, tratto da un regolamento mai sfruttato a livello digitale, e in più proposto, qui in Italia, a un prezzo davvero allettante. [articolo originariamente pubblicato il 25 giugno 2009] 1. Gli intricati percorsi delle produzioni teutoniche Da qualche tempo è sugli scaffali dei negozi …

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Dragonshard

Stranamente, fino a questo momento la popolarissima licenza di Dungeons & Dragons non era mai stata adoperata per un gioco strategico in tempo reale. Colma questa lacuna Liquid Entertainment di Ed del Castillo, con un gioco che promette una sorta di ‘commistione separata’ tra strategia e GdR action. Vediamo se il risultato è apprezzabile. [articolo …

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Dragon Age II

Il secondo capitolo della saga fantasy di Bioware conferma molti elementi validi visti nel primo, ma introduce anche alcuni cambiamenti decisamente poco riusciti, e denota in più parti una realizzazione affrettata e superficiale. [articolo originariamente pubblicato il 10 ottobre 2013] 1. I tanti modi per ampliare il consenso I grandi GdR digitali richiedono, forse più …

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Dragon Age Origins: Awakening

L’espansione maggiore del primo capitolo della nuova saga fantasy di Bioware offre nuovi contenuti sicuramente interessanti, ma non certo in grado di competere con l’eccellenza del titolo base; e le espansioni minori sono complessivamente deludenti. [articolo originariamente pubblicato il 21 ottobre 2012] 1. Opere chiuse e opere aperte Se può essere senz’altro considerato ovvio e …

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Dragon Age Origins

Il nuovo prodotto di Bioware, auto-nominatosi erede della saga tradizionale forse più amata dai giocatori di ruolo per computer, è un grande capolavoro. E come tutti i capolavori è sfaccettato, multiforme, screziato, discutibile, sconvolgente e sottilmente tragico. [articolo originariamente pubblicato il 6 gennaio 2010] 1. Emulare le gesta dell’eroe Non è facile tentare di cogliere …

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Divinity: Original Sin II

Il quarto capitolo della saga Divinity di Larian, secondo della sotto-saga Original Sin, è un gioco straordinario: denso, profondo, ricco, sfaccettato. Ma ha anche qualche non trascurabile criticità. Vediamo meglio di cosa si tratta. [articolo originariamente pubblicato il 17 maggio 2018] 1. Prospettiva storica  La saga Divinity della casa di sviluppo belga Larian ha una storia lunga, …

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La Maschera Riposta Scroll to Top